новости проекта форум галерея
 
9 Сентябрь, 2010, 15:33:41 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите в форум!

Войти
Новости:

Важная информация.
Изменен порядок изменения кармы пользователя. Теперь можно изменять карму только автору темы.
(15.05.10)

Запущен новый Adrenaline gamer mod HL по адресу 88.147.128.22:27080
Читать подорбнее
(23.08.2010)

Приглашаем на лигу J-zone по ФИФА 10
Общее время, проведенное на форуме: : 0 минут.
 
Внимание! Кража паролей! Внимание!
В последнее время участились случаи мошенничества связанного с кражей паролей. Администрация портала НИКОГДА не будет спрашивать ваш пароль! Поэтому не сообщайте его никому, даже если сообщение пришло от лица, похожего на представителя администрации. Проявите бдительность и сообщайте о таких нарушениях.
О составе администрации Вы можете узнать в теме: Администрация Форума
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Все о cfg  (Прочитано 2876 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
FRY
« Дата: 22 Апрель, 2008, 10:14:07 »
Путник
*

Death or Glory!
That does not kill me, does me more strongly.

Репутация: 7
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 2
Расположение: Киров
Регистрация: 29 Январь 2008
Возраст: 24

Открыть профиль пользователя на J-NET WWW
Есть оч. мудрёный конфиг не Русского человечка кому интересно - разбирайтесь, есть на что посмотреть =) Сразу предупреждаю, когда берёте какой то альяс, обязательно проследите все команды используемые в нём по всему конфигу, т.к. у него оч. большой разброс! Так же недописаны бинды.

Half-Life Alias.

An alias is a string of HL commands put together to form one main function. For example rather than pressing 2 keys 'duck' & 'jump' to perform a longjump you can write an alias to do this all for you in one simple press of a key. Below are well known & used alias codes by top HL players to use them yourself simply copy and paste the alias into your autoexec.cfg or into your own custom .cfg file and actave it through your autoexec.cfg. Then all you are required to do is to bind a key to the alias eg: bind "" into your config.cfg that's it.

GAUSS JUMPS.

By holdding and releasing one key you will perform what is known as a 'gauss jump'. Can I take this time to say, this script is really for first time players and newbies. This script will not help you against the better players to beat them you will need to master gauss jumping manually. For those who have no idea what a gauss jump is let me explain. The Gauss jump is where by usingthe Half-Life weapon 'Guass' you perform a full charge aim at the ground about 35 degrees and then release the shot. The force of the shot will then fire you into the air allowing you to get on top of walls & building etc.

// weapon to switch to at end of jump... (changes back to your previous weapon)

alias gj_weapon "lastinv"
alias gs_weapon "lastinv"

// gauss bits

alias gprep "weapon_gauss;wait;+attack2"
alias glnch_fwd "+lj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-lj"
alias glnch_bwd "+blj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-blj"

// gauss jumping

bind "+gj"
alias +gj "gprep"
alias -gj " alias gausslook lookgauss;glnch_fwd;gj_weapon"

// gauss skimming

bind "+gs"
alias +gs "gprep"
alias -gs "alias gausslook lookskim;glnch_fwd;gs_weapon"

// gauss jump backwards

bind "gjback"
alias +gjback "gprep" alias -gjback "
alias gausslook lookgauss_bwd;glnch_bwd;gj_weapon"

// gauss skim backwards

bind "gsback"
alias +gsback "gprep"
alias -gsback "alias gausslook lookskim_bwd;glnch_bwd;gs_weapon"

// setting up backwards gauss jumps

alias back_on "alias +gauss_skim +gsback;alias -gauss_skim -gsback;alias +gauss_jump +gjback;alias -gauss_jump -gjback"
alias back_off "alias +gauss_skim +gs ;alias -gauss_skim -gs ;alias +gauss_jump +gj ;alias -gauss_jump -gj"

LONG JUMP.

This script is used by 90% of all top Half-Life players. What it does is takes out the effort required to long jump in Half-Life making you a much faster player. Again full credit to those players who do manual long jumps but in the eyes of most players the long jump script is not seen as a cheat but yet an improvement to the current game controls. Rather than using duck & jump keys together to perform a long jump this script does all that for you all in one simple key press. Note that backwards long jumping was a side effect produced by the script and therefore impossible to do under normal Half-Life. Many top players see the backwards long jump as a lame script and under the AG patch is now blocked but can still be used in standard valve DM servers.

// Long Jump

bind "+lj"
alias +lj "+duck;wait;+jump" alias -lj "-jump;-duck"

// the backwards longjump (known as a lame script in AG servers)

alias +blj "-back;+lj;lookback;wait;looknorm;+back"
alias -blj "-lj"

// left and right longjump

alias +llj "turn_side;+lj;lt;rt;turn_end"
alias -llj "-lj" alias +rlj "turn_side;+lj;rt;lt;turn_end"
alias -rlj "-lj"

// silent lj (needs to be performed from a stand still after tapping backwards)

alias +silent_lj "+forward;wait;+lj;wait4;-forward"
alias -silent_lj "-lj;wait;+back;wait8;wait2;-back"

// setting up directional longjumps

alias lj_st "alias +longjump +silent_lj;alias -longjump -silent_lj"
alias lj_fd "alias +longjump +lj;alias -longjump -lj"
alias lj_bk "alias +longjump +blj;alias -longjump -blj"
alias lj_lt "alias +longjump +llj;alias -longjump -llj"
alias lj_rt "alias +longjump +rlj;alias -longjump -rlj" lj_st"

// aliases when moving...
// ...backwards

alias +mback "lj_bk;back_on;+back"
alias -mback "-back;back_off;lj_st"

// ...left

alias +mleft "lj_lt;+moveleft"
alias -mleft "-moveleft;lj_fd"

// ...right

alias +mright "lj_rt;+moveright"
alias -mright "-moveright;lj_fd"

// ...forwards

alias +mforward "lj_fd;+forward"
alias -mforward "-forward;lj_fd"

PITCH.

The pitch script is required in some of the scripts listed here such as gauss jumps & quick attacks scripts. So it's recommended that you copy them into your autoexec.cfg or custom .cfg file. Pitch aliases perform fast looking angles in record time allowing you to pull out super fast aliase moves. They also tell the HL console where to position your view. Really they assistant other scripts/aliases on their own they are petty useless.

// pitch-view control

alias lookroof "cl_pitchup 90 ;cl_pitchdown -90"
alias lookback "cl_pitchup -180;cl_pitchdown 180"
alias lookfeet "cl_pitchup -90 ;cl_pitchdown 90"
alias lookface "cl_pitchup 0 ;cl_pitchdown 0"
alias looknorm "cl_pitchup 89 ;cl_pitchdown 89;force_centerview"
alias lookgauss "cl_pitchup -120;cl_pitchdown 120"
alias lookskim "cl_pitchup -171;cl_pitchdown 171"
alias lookgauss_bwd "cl_pitchup -85 ;cl_pitchdown 85"
alias lookskim_bwd "cl_pitchup -26 ;cl_pitchdown 26"

// yaw-view control

alias lt "+left ;wait;-left"
alias rt "+right;wait;-right"
alias turn_end "fps_max 60;cl_yawspeed 210"
alias turn_side "fps_max 20;cl_yawspeed 3550;wait"
alias turn_back "fps_max 20;cl_yawspeed 7100;force_centerview;wait"

WAIT.

The wait script performs a function required in many scripts to work correctly. some scripts/aliases require waiting gabs between strings of commands this is where the 'wait' script comes in.

// waits

alias wait2 "wait;wait"
alias wait4 "wait2;wait2"
alias wait8 "wait4;wait4"
alias wait16 "wait8;wait8"
alias wait32 "wait16;wait16"
alias wait64 "wait32;wait32"
alias wait128 "wait64;wait64"

WEAPONS.

This script is for fast weapon changes as well as other extras like auto-reload which can cause you more problems and you may find you need to disable it.

// weapon aliases

alias w_crowbar "normal;weapon_crowbar;alias back_attack back_slow"
alias w_9mmhandgun "normal;weapon_9mmhandgun;alias back_attack back_slow"
alias w_shotgun "normal;weapon_shotgun;alias back_attack back_fast"
alias w_357 "normal;weapon_357;alias back_attack back_slow"
alias w_9mmAR "normal;weapon_9mmAR;alias back_attack back_fast"
alias w_crossbow "normal;weapon_crossbow;alias back_attack back_fast"
alias w_rpg "normal;weapon_rpg;alias back_attack back_slow"
alias w_gauss "normal;weapon_gauss;alias back_attack back_slow"
alias w_egon "normal;weapon_egon;alias back_attack back_slow"
alias w_hornetgun "normal;weapon_hornetgun;alias back_attack back_slow"
alias w_handgrenade "normal;weapon_handgrenade;alias back_attack back_slow"
alias w_satchel "normal;weapon_satchel;alias back_attack back_slow"
alias w_tripmine "normal;weapon_tripmine;alias back_attack back_slow"
alias w_snark "normal;weapon_snark;alias back_attack back_slow"
alias w_lastinv "normal;lastinv" alias w_drop "normal;drop"

// fire/reload (auto reload after every shot)

alias +f_reload "+attack;+reload"
alias -f_reload "-reload;-attack"

// Backwards attack

alias back_fast "lookback;+quick;wait;-quick;looknorm"
alias back_slow "turn_back;rt;+attack;wait;-attack;lt;turn_end"
alias back_attack "back_slow"

Weapon Cycle.

Very useful script that allows you to rotate through your weapons quicker. Remember to replace the with your key of choice.

// weapon cycle (quick weapons change without menu pop up)

bind "weapnext"
bind "weapprev"
alias weapnext "invnext;+attack;wait;-attack;normal"
alias weapprev "invprev;+attack;wait;-attack;normal"

Finisher.

This script was developed for AG players to pull out what is known as the 'finisher' move. Firing an RPG rocket followed quickly by an 9mmAR grenade (known as a spam). So quick that both should hit the target at the same time for max damage. However this script soon became history when pro players showed that they could perform the move as quick & with more control manually than any script. Script requires the weapon scripts above to work.

// finisher (rpg attack followed by a quick weapon change to 9mmAR for spamming)

bind "finisher"
alias +fattack "+f_reload"
alias -fattack "-f_reload;wait;w_9mmAR"
alias finisher "w_rpg;alias +primary +fattack;alias -primary -fattack"

Xbow Quick Kill.

This script borders on 'lame' it removes the need to zoom or scope for a cross bow kill. Under the normal game un-scoped shots wont kill on a direct hit with this script you can fire an un-scoped killer shot & by holding the attack button down fire repeated un-scoped shots. The script does have a few bugs and was developed back in 2001 so things have moved on.

// quick-kill X-bow (modified so that if the secondary attack is held, it will continue to fire zoomed bolts)

bind "xbow"
alias +quick "+attack2;+attack;wait2;-attack2"
alias -quick "-attack;lastinv;lastinv"
alias xbow "w_crossbow;alias +primary normal;alias +secondary +quick;alias -secondary -quick"

Resets.

These are used throughout the scripts above to reset the values during running a script.

// reset controls

-attack
-attack2
-back
-duck
-forward
-jlook
-jump
-left
-mlook
-moveleft
-moveright
-reload
-right
-showscores
-use

BUNNY HOPPING.

This script gives you the correct jump type to perform a 'bunny hop' Bunny hopping only works in AG and does not work in Valve DM. Bunny hopping is where you can hop around maps bit like a bunny at super fast speed. The top players can bunny hop around large maps faster than any long jump. Although this script/alias gives you the bunny hop jump you still require skill to perform the move.

// decent jump

bind "+decentjump"
alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump"
alias -decentjump "-jump"

DEMO RECORDING.

When recording demos to prevent over copying the same demo file here is a script that will write to different file names in one demo record button.

//demo record

bind "dem1"
bind "stop"
alias dem1 "record demo1; say_team recording demo; bind dem2"
alias dem2 "record demo2; say_team recording demo; bind dem3"
alias dem3 "record demo3; say_team recording demo; bind dem4"
alias dem4 "record demo4; say_team recording demo; bind dem1"

JUMP SWITCHER.

This is a script I knocked up for myself and many players have said how do I play with this enabled as it's batty like but I do love it. What it does is allows you to have one standard jump key/button for all types of jumps. By the use of the jump-switch script you can change from a long jump to a bunny hop etc. This script does require both Long Jump & Bunny Hop scripts installed to work.

//jump switcher (allows you to use 1 key for both long-jump & bunny-hopping)

bind "jumpmode1"
alias jumpmode1 "bind +lj; bind jumpmode2"
alias jumpmode2 "bind +decentjump; bind jumpmode1"

Quick Gauss & 9mmAR Combo.

This is another script I knocked up for a quick Gauss & 9mmAR combo attack. Works super in arena mode in AG. Guass into the air quick switch to 9mmAR to spam the other player & then back to Gauss to repeat the attack or to escape. It uses MOUSE1 for the combo & MOUSE2 free to Gauss charge & spam attack from the 9mmAR. To use it charge the Gauss with MOUSE2 release & when in the air hit MOUSE1 now the 9mmAR is selected use MOUSE2 to fire a spam grenade & hit MOUSE1 to return back to Gauss.

//gauss & 9mmAR combo (binds mouse1 attack to 9mmAP weapon change for easy use for in flight attacks)

bind "combo1"
alias combo1 "weapon_gauss; bind MOUSE1 combo2"
alias combo2 "weapon_9mmAR; bind MOUSE1 +attack"
« Последнее редактирование: 4 Март, 2009, 19:30:51 от Inside. » Записан

That does not kill me, does me more strongly.  (F.Nitsshe)
Сейчас играю в -= Half-Life Adrenaline Gamer Mod =-
FRY
« Дата: 22 Апрель, 2008, 10:25:03 »
Путник
*

Death or Glory!
That does not kill me, does me more strongly.

Репутация: 7
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 2
Расположение: Киров
Регистрация: 29 Январь 2008
Возраст: 24

Открыть профиль пользователя на J-NET WWW
Вот перевод некоторых из команд.

Команда Описание

mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)
mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_roundtime время одного раунда
mp_timelimit время, через которое меняется карта
hostname имя сервера
sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт

Команды управления

Команда Описание

+forward двигаться вперед
+back двигаться назад
+moveleft стрейфиться налево
+moveright стрейфиться направо
+left повернуться налево
+right повернуться направо
+jump подпрыгнуть
+duck присесть
+use использовать
+attack стрелять, резать ножом
+attack2 альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload перезарядить оружие
slot1 1-ый слот
slot2 2-ой слот
slot3 3-ий слот
slot4 4-ый слот
slot5 5-ый слот
slot6 6-ой слот
slot7 7-ой слот
slot8 8-ой слот
slot9 9-ый слот
slot10 нулевой слот
cancelselect отменить
messagemode говорить всем игрокам
messagemode2 говорить игрокам своей команды
radio1 первая группа радиокоманд
radio2 вторая группа радиокоманд
radio3 третья группа радиокоманд
toggleconsole открыть/закрыть консоль
chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores показать статистику
drop выбросить текущее оружие
nightvision включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 нарисовать лого
impulse 100 включить/выключить фонарь
invprev переключиться на предыдущее оружие
invnext переключиться на следующее оружие
invlast переключиться на последнее оружие
buy включить меню покупки
buyammo1 купить патроны для основного оружия
buyammo2 купить патроны для пистолета
buyequip купить допольнительное снаряжение
pause запаузить игру
+voicerecord использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu показать встроенное VGUI меню
showbriefing показать брифинг к карте
snapshot сделать скриншот
quit выйти из игры

Команды для настройки вида игры

Команда Описание

adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)

Cl команды

Команда Описание

cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера
cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает "заднюю" скорость игрока
cl_bob измеряет количество "подскакиваний" изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял:) )
cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков
cl_messages показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота

Команды голосовой коммуникации

Команда Описание

voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.

Графические команды

Команда Описание

gamma Гамма
lightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode Качество текстур
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_picmip Детализация текстур 0-3.
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль

Команды настроки звука

Команда Описание

hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound выключает(1) или включает звук(0)
playvol громкость проигрывания демки
s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d выключает a3d
s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d включапет a3d
s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance
s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_refgain
s_verbwet контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук
speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa
stopsound прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy
ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше)

Mouse команды

Команда Описание

+mlook позволяет "осматриваться" с помощью мышки
m_filter позволяет включить "сглаживание" движения мыши
m_forward скорость мышки прямо
m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert
m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши в приближении

Полный список команд с описанием http://sr-team.clan.su/publ/1-1-0-16
« Последнее редактирование: 4 Март, 2009, 18:57:54 от Inside. » Записан

That does not kill me, does me more strongly.  (F.Nitsshe)
Сейчас играю в -= Half-Life Adrenaline Gamer Mod =-
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Страница сгенерирована за 10.169 секунд. Запросов: 24.
 
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
 
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC